Title
Interaktives Trainingssystem für Lebensmittel- und Biotechnologie

Simulation eines realen Produktionsworkflows - von der Prozessanalyse bis zur Umsetzung. Ziel war es, komplexe Abläufe, Maschinen und Bedienlogik so abzubilden, dass sie visuell verständlich, nachvollziehbar und ohne reale Anlage zugänglich werden.

Prozess
Prozess

Das Projekt umfasst zwei Szenarien: Weinherstellung und industrielle Joghurtherstellung. Im Fokus der folgenden Darstellung steht die Weinproduktion.

Prozess
Domänenanalyse

Herstellungsprozess fachlich aufgearbeitet, Lernmaterialien ausgewertet und Anforderungen mit Expert:innen abgestimmt.

Vor-Ort-Referenzen

Produktionsstätten besucht und eigene Foto-, Video- und Tonaufnahmen als Grundlage für Modellierung und Prozessdarstellung erhoben.

Szenariokonzeption

Prozessschritte, Interaktionen und Lernpfade strukturiert und in ein nachvollziehbares Ablaufskript überführt.

3D-Modellierung

Maschinen, Anlagen und Umgebungen in Maya von Grund auf modelliert und texturiert.

Programmierung

Interaktionen, Zustände und Ablauflogik wurden in Unity C# implementiert und zu einer funktionsfähigen VR-Anwendung verbunden.

Expertenevaluation

Vorstudie mit qualitativer und quantitativer Rückmeldung zur Prüfung von Plausibilität und Verständlichkeit.

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Einblicke aus dem Projekt
Praxisbezug

Vor-Ort-Aufnahmen aus realen Produktionsumgebungen dienten als Grundlage für Analyse, Modellierung und Prozessdarstellung.

Foto: Hochschule Anhalt / Xenia Krylova

Szenariokonzeption & Ablaufskripte
Konzeption

Auf Basis der Analyse entstanden Schritt-für-Schritt-Szenarien, Interaktionen und Ablaufskripte für die Simulation. Ziel war eine klare und nachvollziehbare Vermittlung komplexer Abläufe.

3D-Modellierung
3D-Modellierung

Die Maschinen, Anlagen und Produktionsumgebungen wurden detailgetreu in Blender und Adobe Substance Painter modelliert. Für eine möglichst realistische Anmutung wurden die Texturen auf Basis von Fotomaterial erstellt, das direkt vor Ort gesammelt und anschließend digital aufbereitet wurde. Dadurch entstand eine visuell authentische Grundlage für die Simulation.

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Vorgehen
Implementierung in Unity

Aufbau der virtuellen Szenen, Integration von Beleuchtung sowie Programmierung interaktiver Funktionen in C# mit Erweiterung für die immersive Nutzung in VR-Headsets.

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PlayPlay
Vorgehen
Testphase im Hochschulumfeld

Erste Evaluation mit Lernenden zur Überprüfung von Usability und Lerneffekt.

Image Destemmer

Industrielle Joghurtherstellung - In Entwicklung

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Foto: Hochschule Anhalt

Vorgehen

Hinweis: Dieses Projekt begann als studentische Arbeit im Rahmen meines Studiums an der Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg & Hochschule Anhalt. Es wurde anschließend weiterentwickelt und ist nun ein aktives Projekt in meinem beruflichen Portfolio. Die Informationen und Inhalte, die hier präsentiert werden, basieren auf den Teilen, die für die Veröffentlichung freigegeben sind.